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    <title>하제 2014_ecl</title>
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        <title>Hazards</title>
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        <summary>PC에 좋지 않는 영향을 주는/ 줄 수 있는 모든 요소를 지칭함.

Type of Hazards</summary>
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        <title>ECL : Logging</title>
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        <published>2014-04-02T20:16:41+08:30</published>
        <updated>2014-04-02T20:16:41+08:30</updated>
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        <summary>상위 레벨로 : Root

Changelog

2014/4/1 : 초안 작성 시작

게임 플레이 시 Log 패널에 출력되는 모든 메시지의 총칭.

메시지의 종류에 따라 Historical Log와 Perceptional Log로 나뉜다.

&lt;무기를 휘둘렀다&gt; 같은 아주 기본적인 행동을 제외하고, 내가 능동적으로 행한 Action을 기록한다.</summary>
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        <title>ECL : Session Structure</title>
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        <published>2014-04-15T17:58:32+08:30</published>
        <updated>2014-04-15T17:58:32+08:30</updated>
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        <summary>상위 레벨로 : Root

Changelog

	*  2014/4/15 : 윤정필 : 초안 옮겨옴.

게임 흐름의 기본적인 단위. Logical Structure에 속한다.

하나의 직접적인 위험 요소와 Encounter 후, 이를 해소하기까지를 하나의 단위 Session으로 한다.</summary>
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        <title>ECL : Status Structure</title>
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        <published>2014-04-02T20:54:11+08:30</published>
        <updated>2014-04-02T20:54:11+08:30</updated>
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        <summary>상위 레벨로 : Root

Changelog

	*  2014/3/28 : 윤정필 : 초안 옮겨옴.

개요

각 능력치별 0~20 사이에서 결정된다. 일반적으로 캐릭터 생성 시 3~15 내에서 정해지며,

어떤 능력치라도 &quot;0&quot; 이 될 경우 죽거나 아주 큰 패널티를 받게 된다.</summary>
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