ECL : Control

Changelog

PC 조종

이동
  • W,A,S,D : W 점프, a,s,d 이동 ( W,S의 경우 추후 논의 필요)
  • Space : 턴 넘기기
  • Shift : 달리기
  • E,R,F : 가드 등 행동에 추후 할당 예정. 현재 우선순위 낮음.
무기 공격
  • 마우스 LB
    • 근접 무기류 : Anchor Point를 중심으로, 클릭한 방향을 향해 휘두른다. 빠르게 가속되며, 45도 각도 이상 가속할 경우 최대 속도에 도달한다.
    • 원거리 무기류 : 원거리 무기 오브젝트의 발사 지점에 투사체를 생성 후, 클릭한 지점 주변을 향해 투사체를 발사한다. 목표 지점 - 플레이어 사이의 거리와 PC의 능력치에 비례하여 Jittering 반경이 결정된다.
  • 마우스 RB
    • 근접 무기류
      • RB Down : 무기를 당겨쥔 채 마우스 방향을 향해 겨눈다 ( 누르고 있는 동안 계속해서 따라간다)
      • RB Release : 현재 방향으로 즉시 찌른다.
    • 원거리 무기류
      • 무기의 고유 효과를 현재 마우스 지점을 향해 캐스팅한다.
캐스팅
  • 아이템 혹은 스킬 키를 누를 경우 캐스팅을 시작하여, 지정된 시간 동안 캐릭터가 방해받지 않았을 경우 캐스팅 시작시의 마우스 포인터의 위치를 향해 능력이 사용된다.
  • 이동, ESC등 모든 다른 행동은 캐스팅을 취소시킨다.
  • 모든 타겟 지점은 능력(아이템/스킬) 사용 시작 시의 마우스 포인터의 위치를 기준으로 적용된다. 이 지점이 캐릭터로부터 멀수록, 사용하는 능력 수준이 높을수록 시전 시간이 길어지고, PC의 능력치에 비례하여 시전 속도가 증가한다.
  • 캐스팅 중에는 항상 시간이 흐르나, 캐릭터의 능력치가 충분하여 요구 캐스팅 시간이 0초 이하로 내려갈 경우, 시간이 멈춰 있는 상태를 유지하며 능력을 사용할 수 있다.

단축키 및 UI 호출

  • 추후 조절 예정

카메라 위치 조정

  • 마우스 포인터를 각 화면 테두리에 댈 경우, 해당 방향으로 카메라 스크롤
  • 각 방향으로 최대 Window Size(width,height)의 절반만큼 스크롤 가능. 즉. 한 위치에서 카메라 이동을 통해 볼 수 있는 최대 영역은 기본 Window Size의 2배 (2*width,2*height)
  • 마우스 포인터가 화면 테두리에서 벗어난 경우 벗어난 거리에 상관 없이 캐릭터 중심 시야로 0.25초간 귀환
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