ECL : Session Structure

Changelog

Unit Session

게임 흐름의 기본적인 단위. Logical Structure에 속한다.

하나의 직접적인 위험 요소와 Encounter 후, 이를 해소하기까지를 하나의 단위 Session으로 한다.

게임 시작 → 엔딩 까지의 흐름은 (중첩 가능한) Unit Session의 연속으로 이루어진다.

(Start) – Set of Instruction – (End)

Session Start

Unit Session이 시작될 수 있는 요소들

  • 유닛(몬스터) 을 대상으로 적대적 동작 수행(선제 공격)
  • 적대적인 유닛이 PC를 감지
  • PC에 충격을 줄 수 있는 모든 오브젝트의 움직임(PC의 움직임 포함)
  • 위 움직임을 발생시킬 수 있는 PC의 능력 사용
  • 미확인 아이템 사용
  • 미숙련 능력 사용

Session End

Unit Session이 끝나는 상황

  • 유닛(몬스터) 사망
  • 위험 오브젝트의 이동 경로에서 벗어남
  • 아이템 사용 완료 - 효과 적용 완료
  • 능력 사용 완료 - 효과 적용 완료
  • 다른 지역으로 이동
  • 사망
  • 클리어
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