Equilibrium

개발 글로벌 게임잼 2011 서울
플랫폼 XNA, 실버라이트
장르 시뮬레이션
언어 영어
입력장치 키보드


참여 인원

박문형 보조 프로그래밍
유지현 기획, 로직 프로그래밍
이준희 기획, UI 프로그래밍, 사운드
이동희 기획, 2D 아트, UI 프로그래밍


게임 규칙

게임상에는 RGB 세 색상이 존재합니다.
각 색상은 서로 먹고 먹히는 사슬을 이룹니다.
(예: 빨간색은 주변의 초록색을 먹고, 초록색은 파란색을 먹고, 파란색은 빨간색을 먹습니다.)
주변에 천적이 없다면 각 생물은 생명게임의 규칙과 비슷하게 알아서 움직입니다.
플레이어는 방향키를 선택해 어느 생물을 번식시킬지 결정합니다.
선택된 생물은 다른 생물보다 빠르게 번식하며, 선택되지 않은 생물은 서서히 멸종해 갑니다.
한 종이라도 멸종되면 게임오버가 됩니다. 최대한 오래 모든 종을 유지하세요
긴 게임을 막기 위해 일정 시간이 지나면 흰색 항생제 글라이더가 투입되어 게임을 어렵게 합니다.

추가 힌트

빨간색을 선택하면 빨간색의 개체 수가 빠르게 증가 할 수도 있지만, 빨간색을 먹고 자라는 주변의 파란색이 더 빠르게 증식할 수도 있습니다.

게임 다운로드

GGJ 2011 페이지: 링크
XNA 4.0과 닷넷프레임워크가 필요합니다.

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