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2014_ecl:struct_stat_root [2014/04/02 20:48] jdsp |
2014_ecl:struct_stat_root [2014/04/02 20:54] (현재) jdsp |
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줄 9: | 줄 9: | ||
======= Player Status ======= | ======= Player Status ======= | ||
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+ | ==== 개요 ==== | ||
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+ | 각 능력치별 0~20 사이에서 결정된다. 일반적으로 캐릭터 생성 시 3~15 내에서 정해지며, | ||
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+ | 어떤 능력치라도 "0" 이 될 경우 죽거나 아주 큰 패널티를 받게 된다. | ||
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+ | 캐릭터의 Status 수치는 강함보다는 성향을 나타내는 요소이기 때문에, | ||
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+ | 지혜(WIS), 숙련도(MAS), 친화도(MAFF/SAFF) 를 제외하고는 게임이 진행됨에 따라 특별히 강해지지 않는다. | ||
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옆으로 너무 넓어서 링크로 대체함. | 옆으로 너무 넓어서 링크로 대체함. |